懷舊服裝備火屬性,懷舊服火焰傷害裝備
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于懷舊服裝備火屬性的問題,于是小編就整理了1個相關介紹懷舊服裝備火屬性的解答,讓我們一起看看吧。
魔獸懷舊服開放p5階段后,冰法跟火法的差距能有多大?
看運氣
首先,火法的輸出主要來源并不是火球術,下面對比一下冰箭和火球兩個技能。
從上圖可以看出,點完減少0.5秒施法天賦后,P5版本之后頂級火球術的技能秒傷在198-253,寒冰箭的技能秒傷在206-222,兩個技能的秒傷差距并不大。
寒冰箭由于是3秒的施法時間,那么只可以享受裝備法傷加成的6/7,火球術可以享受100%,那么裝備對于技能的加成差距在1/7,這里具體的理論知識我會在頭條號其他文章分享。
至于天賦的差距,由于戰斗場景的不同,很難一概而論,但具體差距也并沒有很大,并且火系法術作為非二元法術存在補分抵抗,冰系法術缺沒有,這個具體計算方式要看暴雪將來boss的抗性設定。
綜上所述,單以冰箭和火球這兩個技能作比較,火法的優勢并不大。
火法的主要輸出來源是點燃,點燃最高可以疊到5層,也就是說可以在4秒內造成火焰法術暴擊的200%傷害,并且在團隊里任意一個火法暴擊之后,可以刷新這個時間,從而讓這個DOT持續的跳下去。那么這里就看團隊火法的數量了!
然而火法的輸出計算機制是誰暴擊了第一個火系法術觸發點燃,之后再次疊加和刷新這個DOT,都計算給這個法師,所以哪個火法搶到了點燃,他的傷害會高的很夸張。
提示一下,不僅點燃的傷害都計算給第一個爆的法師,仇恨也是給第一個爆的法師的!一般的boss戰都需要中途換一個法師拿點燃,才可以打完全程。
那么從全程的傷害看,點燃能維持多久和誰能搶到最多次點燃的法師必然是最高的,從而和冰法拉出很大的差距,所以火法輸出和冰法輸出能差距多少,看運氣……
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魔獸世界懷舊服MC時期,由于火免怪太多,導致火系法術基本無法正常打傷害,所以絕大多數法師都是冰霜天賦或者輔以奧術。而純奧法在60級基本沒有可玩性,所以剩下的只有火法了,正好火法到了大后期才是法師的主流輸出天賦,所以從BWL開始其實就有很多玩家開始研究火法了。
BWL的火法雖然并沒有比奧冰多出什么優勢,但隨著裝備的收集也已逐步成型,在G團里會玩的火法完全可以做到DPS領跑,就像一個沒有仇恨壓力的犧牲毀術士。而等到祖格開放,火法就算是徹底翻身了,后期能力更是爆炸的。為什么這么說呢,畢竟沒到NAXX,冰系法術的傷害不會受到影響呀。
法師火系技能的傷害有全系最高的加成空間,比如火球術享受3.5秒法傷加成規則(但后續的燃燒傷害不受任何加成),單發傷害可以超越術士的暗影箭。后期在安其拉學習了12級火球術后,500法傷可以造成接近1600的平均傷害(計算了DOT傷害)。當然它的耗藍也是極為恐怖的,12級達到了410點,長時間戰斗要保持喝大藍和吃寶石的習慣。
在BWL中玩火法,對配裝要求會高一些,因為暴擊不能低,否則根本就體現不出火法的特點。戰斗節奏很舒服,玩起來絕對比冰法有趣,同時也不懼任何術士的單體挑戰(不上元素詛咒)。天賦可以為了兼顧MC選擇火冰流,奧的減抗性和仇恨點上即可,火系點出燃燒炎爆沖擊波,方便自己單刷或者帶人,兼顧一下。實際上炎爆沖擊波是特別浪費的,燃燒也沒必要,暴擊足夠高的話隨時可以毛點燃(當然不建議這么毛)。冰系就是傷害盡量點出來,具體看你的團隊需求。
火法在目前副本中的真正問題絕非傷害,也不是續航,因為火系本身就輸出爆炸,續航法師自帶喚醒寶石,還可以吃大藍符文,一般不會空藍。真正的問題是生存,因為缺少了冰盾甚至冰箱,沒有急速冷卻,而且單法傷害高、暴擊率高,所以相比冰法仇恨壓力也更大——雖然還沒到術士那種程度,所以火法還是需要治療照顧一下的,自己的血量也不能太低,對各種可以躲避的AOE技能更要熟悉才能玩好。當然,正如前文所說的,裝備要求也更高,黑翼那些極品布甲散件有一個算一個全都要,暗影烈焰也要,這個在懷舊服也算是缺點了。
總之,如果你厭倦了整天寒冰箭下雪,想體驗一下火球炎爆的大數字,和烈焰風暴的華麗效果,那么不妨試一試火法,它在BWL的體驗絕對比MC好!
到此,以上就是小編對于懷舊服裝備火屬性的問題就介紹到這了,希望介紹關于懷舊服裝備火屬性的1點解答對大家有用。
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