dnftga競速賽裝備屬性,dnf競速比賽
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跑跑卡丁車為什么感覺跌下了神壇?
還記得零七年我剛剛接觸到跑跑卡丁車這款游戲當時我們班的男生都在玩這個游戲我也試著學著玩了一下,畢竟那個時候枯燥的學業(yè)讓我們十分壓抑,在這個Q版人物下,讓我們收獲了在課堂中無法收獲的樂趣。
我記得當時最快樂的事情,就是我們班幾個小伙伴一起到當時的黑網(wǎng)吧里面去玩跑跑卡丁車,那個時候我們四男一女,我們在網(wǎng)吧五連坐。直到現(xiàn)在依舊讓我回味無窮。如今我已經開始工作,但是我依舊還是會在手機上玩一下跑跑卡丁車,或者是回到家里用電腦跑兩把。可惜當初一起在網(wǎng)吧跑跑卡丁車的朋友已經沒辦法再約在一起玩了。
大家好!我是導ye。
那么對于這個問題,我的見解如下。
1.操作難度高,技巧性很強
對于跑跑卡丁車跌下神壇,其實我早有所料,當初我去玩到時候也是被它的操作難度所勸退,這個游戲入門容易,而精通卻很難,集氣與過彎的角度其實是非常難的,非常硬核,且練習也是非常枯燥無味的,見效也不明顯,且游戲沒有明顯的正反饋。對于新手非常不友好。光是這一點就導致了游戲門檻高,新人很難下坑,而國內游戲日新月異。導致很多老玩家也轉戰(zhàn)其他游戲。導致退游化。
2.游戲優(yōu)化,和對外掛的打擊力度弱
游戲的優(yōu)化不行是不用說的,游戲過了這么多年,也許天成早已放棄了它。另外就是外掛這個問題了,其實很多游戲都有掛,但這個游戲的外掛多到數(shù)不勝數(shù),什么微加速,防撞,無敵掛層出不窮,我懷疑官方不更新了外掛都會更新。
3.就是職業(yè)比賽太過難看
游戲賽車不是真實賽車,沒有不允許惡意阻攔,那么由此可見,比賽處處有惡意阻攔,還美名其曰為對抗,于是比賽的運氣成分大大加大,超一流選手在一流選手中完全沒有優(yōu)勢,就算有,也會因為別人的一撞而帶走。
4.壽命
其實我認為最大的原因是游戲壽命的原因,很多游戲都有它自身的游戲壽命,它或多或少。而跑跑卡丁車是在2006年由韓國引進,至今已經14年了,其實在國內而言這已經算是非常久的了,其實在早期引進的游戲的游戲壽命都挺久的,而跑跑算是元老了。游戲缺乏新鮮感,沒有創(chuàng)新,那么這個游戲就快完了,而這個游戲活了這么久,已經算是壽終就寢了。
到此,以上就是小編對于dnftga競速賽裝備屬性的問題就介紹到這了,希望介紹關于dnftga競速賽裝備屬性的1點解答對大家有用。
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