王者物理裝備及屬性,王者物理裝備及屬性介紹
大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于王者物理裝備及屬性的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹王者物理裝備及屬性的解答,讓我們一起看看吧。
王者榮耀中,法術(shù)裝備和物理裝備有哪些是相似的呢?
1.虛無法杖和破甲弓
虛無法杖是增加45%法術(shù)穿透,
而破甲弓是+45%物理穿透,這兩件裝備就像雙胞胎那樣,價(jià)格也差不多,2100金幣。
2.夢魘之牙和制裁之刃
這兩件裝備擁有一模一樣的被動“重傷”,都可以用來克制敵方的回血系英雄!
在價(jià)格上夢魘之牙要貴250金幣, 主要是射手出制裁之刃代價(jià)要大點(diǎn)。
我就簡單列舉以上的裝備了,如果還有其他相似的歡迎大家補(bǔ)充!
王者榮耀中,法術(shù)裝備和物理裝備都有各自的屬性,法術(shù)裝備增加法強(qiáng),物理裝備增加的是AD物理輸出能力,但是兩者又有哪些相似的呢?
1.都能增加生命值,比如暗影戰(zhàn)斧和法術(shù)裝備中的語預(yù)言之杖,能夠增加英雄的生命值。
2.減少技能的冷卻時(shí)間,也是我們常說的CD,比方說暗影戰(zhàn)斧和法師中的圣杯都能大幅縮短技能冷卻時(shí)間。
3.裝備吸血能力一直是打野英雄親睞的,法術(shù)中噬神之書和物理裝備中的泣血之刃都能吸收百分之20的血量。
4.增加自己的藍(lán),物理裝備中的宗師之力和法術(shù)裝備的預(yù)言都有增加英雄藍(lán)的能力。
以上是法裝和物理裝備相似主動增幅,還有一些被動增幅,比方說降低對手回血,讓敵方隊(duì)友減速的裝備在物理和法術(shù)裝備都有。
總的來說,天美在設(shè)計(jì)法術(shù)和物理裝備的時(shí)候,都是經(jīng)過嚴(yán)格,縝密的設(shè)計(jì),還根據(jù)不同英雄屬性來開發(fā)裝備的,本人真是的很敬佩這些設(shè)計(jì)師,能夠開發(fā)出這么精美的游戲。
王者榮耀中額裝備一般分為攻擊、法術(shù)、防御三大類,其余還有鞋子、輔助、打野三小項(xiàng)的裝備,而輸出裝的攻擊和法術(shù)裝備中其實(shí)有很多裝備是比較相似的,被動效果基本殊途同歸。
痛苦面具與末世都是可以對目標(biāo)造成當(dāng)前生命值百分比的傷害,區(qū)別以物理和法術(shù)兩種傷害形式。并且面具對單個目標(biāo)觸發(fā)后有短時(shí)間的冷卻,末世雖然沒有寫出冷卻,但實(shí)際也是有冷卻時(shí)間的,大致在0.1~0.2秒左右,用后羿的三重射就可以明顯測試出第二箭無法觸發(fā)末世效果。而面具因?yàn)樾枰寄苡|發(fā),所以需要進(jìn)行冷卻以拉開部分英雄的裝備收益,例如嬴政購買面具,如果被動無冷卻,那么完全無敵了,另外因?yàn)榉◣煹膫痛驌舴秶旧砭透咝悦婢叩睦鋮s時(shí)間遠(yuǎn)長于末世。
宗師之力與巫術(shù)法杖是基本相似的兩件裝備,基礎(chǔ)屬性分別貼合物理和法術(shù)英雄,都是以光輝劍進(jìn)行合成,被動效果強(qiáng)擊分別以ad和ap作為主要加成效果,對目標(biāo)造成下一次普攻的額外傷害附加。
夢魘之牙與制裁之刃就不用多說了,兩件不同定位英雄的重傷效果裝備,不過兩件裝備的效果不會疊加,只是可以刷新重傷效果持續(xù)時(shí)間。
血魔之怒與熾熱支配者,兩件偏防御的裝備,被動效果都是可以在殘血時(shí)生成護(hù)盾幫助英雄免疫傷害,不過血魔更偏向于半肉戰(zhàn)士,通過英雄血量加成護(hù)盾值,熾熱需要等級和ap加成護(hù)盾值。
減速系的冰霜長矛和冰霜法杖,從名字就可以知道是一對了,基礎(chǔ)屬性都是攻擊和生命值的加成,被動效果也都是使攻擊附加減速效果,但是長矛是需要普攻觸發(fā),法杖需要技能才會觸發(fā),分別貼合物理和法術(shù)的英雄輸出方式。
最后一件則是穿透效果的破甲弓和虛無法杖,兩件裝備分別穿透45%的護(hù)甲和魔抗,是輸出職業(yè)專門很對坦克英雄的出裝。
除此外例如冰痕之握和回響之杖效果有些類似,都是可以提高范圍輸出能力,也就是團(tuán)戰(zhàn)收益。破軍和博學(xué)者之帽類似,兩者都是加成極致的輸出能力,屬性非常單一。輝月與名刀司命對應(yīng),效果可以躲避免疫敵人傷害,創(chuàng)造反打機(jī)會。
到此,以上就是小編對于王者物理裝備及屬性的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于王者物理裝備及屬性的1點(diǎn)解答對大家有用。
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