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        各類武器裝備基數圖,武器裝備分類

        武器裝備 2024-07-08 06:44:44 0 裝備展覽網

        大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于各類武器裝備基數圖的問題,于是小編就整理了2個相關介紹各類武器裝備基數圖的解答,讓我們一起看看吧。

        戰爭電影電視劇上面說的炮火打一個基數,半個基數是什么意思?

        我來回答下這個問題

        各類武器裝備基數圖,武器裝備分類

        在電視劇我的團長我的團中,虞嘯卿為了讓龍文章同意在河對岸當炮灰拖住敵人,咬牙同意打半個基數的炮彈作為支援。可見半個基數的彈藥可不是個小數目。


        首先呢,彈藥基數是一個軍事術語,是彈藥供應的一種計算單位,也可以理解為在一次補給中配發給一個作戰單位的彈藥數量。比如標準的57高炮,一個基數的配彈量是150發,85高炮的為100發,82迫擊炮的配彈量為120發,諸如此類推。

        其次,彈藥基數的標準數量是由軍委根據國家的工業生產水平,部隊攜行能力,武器的戰術技術性能和一般的消耗規律統一規定的。
        一般炮兵的彈藥基數,是以連為單位。以最為奢侈的美軍大口徑榴彈炮為例,一個連裝備155mm大口徑榴彈炮8門,一個彈藥基數為400發,在朝鮮戰爭中的三所里阻擊戰中,美軍被志愿軍包圍后,就是依靠龐大的炮火支援才得以撕破缺口,逃脫被全殲的命運,由此可知美軍一個基數炮火的狂轟濫炸是有多猛烈。

        在一些戰爭影視劇或者紀錄片當中,我們時常可以聽見“彈藥支援一個基數”“炮火打半個基數”之類的話。因此我們也會疑惑:一個基數,半個基數是什么意思?

        實際上,基數是軍隊中用于計算物資多少的單位。意思類似于我們常說的“一打”,比如咱們跟餐廳服務員說來一打啤酒,服務員就會拿12瓶過來,那我們假如說給我拿半打啤酒,服務員就只拿6瓶。同理應用在基數上,基數就是用于計算軍隊物資的單位,假設我們將100發炮彈作為一個基數,這是前方部隊叫增援“給我炮火支援一個基數”,那么我們就要支援100發炮彈,同理,半個基數就是50發炮彈…當然基數不僅僅是用于計算炮彈,也會應用在其他物資上。

        應用“基數”這個計算單位,目的就是為了作戰時物資準備和運輸的便捷和迅速

        我們都知道,作戰物資是眾多的,除了上文提到的炮彈,還有糧食、子彈、槍支、燃料……當我們面臨戰爭時,我們不會說儲備多少份糧食,準備多少發子彈,我們首先會制定一個基數所代表的物資數量,然后再以基數進行計算,這樣就很好地避免了物資準備和運輸的混亂,后勤指揮官清楚自己儲備了多少物資,前線作戰指揮官也明白該如何運用手里的物資,以便更好地作戰。

        同時,“基數”作為軍隊用詞,是十分保密的,這也是軍隊運用基數的原因之一

        避免泄密,敵方可能通過某種方式知道了我方物資的基數,但是他們并不知道我方一個基數代表的物資數,也就不知道我方具體的物資多少。

        最后,不同國家的軍隊的基數是不同的,不同的軍種計算物資用的基數也是不同的

        比如說野炮和指揮炮每個基數可能是40發,那么山炮、步兵炮、迫擊炮每個基數可能是30發,重機槍每個基數可能是2500發子彈,那么輕機槍每個基數就可能是6500發子彈……

        以上就是戰爭影視劇和紀錄片中的“基數”代表的含義,希望對你有所幫助。關注@太乙影咖 帶你了解更多影視趣聞軼事

        事實上,基數這個概念不止適用于炮彈,子彈、油料、作戰耗材等都有基數的概念。基數又稱基本攜載量,指的是在事先假定的標準戰斗情況下,一個單位(最小到個人、單個車輛或者單門火炮)規定的補給物品的攜載量。其標準由軍隊最高領導機關和后勤部門根據國家工業生產水平、部隊攜行能力、武器的戰術技術性能和一般的消耗規律,經過反復試驗統一規定。

        對于不同的武器來說,其基數的數字是不一樣的。就算是同一種裝備,不同編制下的基數也不一樣。甚至于不同時期和不同作戰環境下,基數都會有不同。例如,我軍壓制火炮的單炮彈藥基數一般是60發,而美軍壓制火炮的彈藥基數則是50發。但同時,美軍越戰時期一個105毫米榴彈炮連(6門火炮)的彈藥基數卻不是300發,而是1600發高爆榴彈、320發照明彈、60發白磷燃燒彈、36發反人員霰彈和24發增強型常規彈。

        之所以使用基數這個單位,就是為了在準備、儲存、運輸和配發時便于統計。標準統一之后,一線部隊對于彈藥量就有一個標準化的單位,否則很可能各單位根據自己的情況申請數量不一的彈藥物資。比如有的連覺得用得多,要上2000發炮彈,有的連覺得用的少,要上1700發,這對于后勤供應就會造成很大的困擾。全部統一為基數標準后,就可以減少這種數字上的不確定性,既能使龐雜的數字簡單化和規范化,又利于計算、供應、記憶和保密,有利于后勤管理。

        我們經常能在戰爭電影或者電視劇見到這樣的場景,后勤最多只能給前線2個或者3個基數的炮彈,再多后勤就供應不上了。作為局外的觀眾經常云里霧里,一個炮彈基數到底有多少炮彈呀,怎么多給幾個基數后勤就哇哇大叫了,視乎感覺后勤部隊太過矯情了,畢竟打仗沖鋒一線才是前線戰斗部隊,后勤多送幾發炮彈會死人啊。

        所謂彈藥基數是彈藥供應的一種計算單位,而基數量是對單項裝備規定的一個基數的物資數量或重量。其標準由軍隊最高領導機關根據國家工業生產水平、部隊攜行能力、武器的戰術技術性能和一般的消耗規律統一規定。

        規定彈藥基數可以給指揮和保障帶來很大方便。它既便于上級下達命令、指示和其他行文,又便于各級軍械部門計算彈藥數量和向上級、首長報告彈藥保障程度。使用彈藥基數,既能使龐雜的數字簡單化和規范化,又利于計算、供應、記憶和保密。所以在儲備、請領、報銷、補充彈藥時,往往都以基數來表示。通常看到的多為一個整數,也有時用小數表示,如1.5個基數、3.0個基數或0.2個基數。

        炮彈基數,就是指預計一門炮在戰斗中一天的彈藥消耗量,當然實戰中一般都大大超過這個數量。由于我軍師從蘇聯,因此炮彈基數與蘇聯基本相同,壓制火炮彈藥基數一般都是60發,其中半數是隨炮一起機動,半數由炮團或營的運輸車輛運送,通常師一級還會帶一個基數彈藥進行補充,也就是說對于師級部隊來說,它總共攜帶有兩個基數的彈藥。火箭炮比較特殊,它一個彈藥基數就是二個齊射的炮彈數量,比如說我軍122火箭彈40管,它的彈藥基數就是80發。

        要說打仗就不能不提這個地球上最不能消停的美國,美國軍隊的炮彈基數與我軍相差不大,一個炮兵營也是18門炮,只是一個炮彈基數又我軍的每門炮60發減到了50發。看似火力減弱,其實是美軍現代作戰一直以來依靠強大的空中火力支援而已,陸上炮兵則只是輔助支援關系。

        每種武器的彈藥基數都不一樣,每個國家同一種武器的彈藥基數也不一樣,等等。比如現代坦克,因為火炮口徑增大,坦克內的裝彈普遍都是40枚左右。如果是40枚的話,彈藥基數就是40。又比如,美軍士兵的彈藥基數好像是280左右,記不清了

        這里所說的基數是軍事術語,是物資的一種計算單位。

        打個最簡單的比方,200發炮彈為一個基數,那么軍事指揮員下令打一個基數時,實際上就是下令要打200發炮彈,下令打0.5個基數時,就是要打100發炮彈。

        為什么要用基數概念?

        這樣做有三方面的好處:

        一是簡單好記,便于計算和供應,實際作戰時,要準備的作戰物資不只是炮彈,還有子彈、油料、戰材、衛材、食品等,上級下達命令或下發作戰文書時,說準備幾個基數的物資,要比說準備多少發子彈、多少噸油料、多少人份的戰材、衛材和口糧簡單方便的多,因為在一個部隊,一個基數是多少都有明確規定,指揮員心中都有數,所以非常容易計算,也好記得多。

        二是用語規范,正如第一條所說,它可以使龐雜的數字簡單化,另一方面,也使得用語十分規范,不管什么物資,都用基數來表達,避免了不同物資不同計量單位互相重疊交叉使用帶來的麻煩,以及容易造成理解、記憶偏差帶來的失誤。

        三是便于保密,事實上,基數的標準是由軍隊高層綜合考量各種因素后統一規定的,而這個標準并不是一成不變的,它可以根據作戰實際情況或出于保密需要做出調整,這樣即使敵方得到我方物資準備情況的情報,如果我方適時變換標準,一樣可以迷惑敵人。

        有趣的是,不同的作戰單位,基數標準是不一樣的,比如一個團基數的彈藥和一個師基數的彈藥就不一樣,而不同的武器裝備,基數標準也并不相同,比如手槍的彈藥基數和沖鋒槍的彈藥基數就不一樣。

        DNF:鬼劍士最強100級武器出爐,卡西姆大劍國服未削弱成畢業武器,如何評價?

        地下城與勇士體驗服已經正式上線了100級版本,國服玩家將在3月份正式體驗到新版本。100級版本還沒正式更新,國服策劃就給予了無數玩家一個當頭棒喝,職業平衡一夜回歸解放前。多個職業的增強體驗時間不足一個月,就又回到了原來水準。策劃透支了玩家的期待,只會導致玩家的流失速度加快。當然,100級版本也有值得期待的新內容,比如多樣化搭配的史詩。

        國服體驗服的內容跟當初韓服體驗服的內容相同,到正式服時,部分史詩應該會做出改動。之前很多玩家認為國服會出現特色版本,職業平衡也走國服路線,最后發現自己想當然了,國服不可能脫離韓服獨立,所以正式服內容基本上跟韓服相同。目前玩家比較關注的是鬼劍士職業的史詩武器,還沒有進行削弱改版。

        光劍

        這把光劍走的是屬強路線,國服屬強數值高,傷害會大于韓服,算是劍魂劍豪的畢業武器。韓服體驗服更新時,第一版內容屬強傷害為15%,而國服同步的也是修改之后的版本,光冰兩種屬強增加了10%,另外13%的技能攻擊力與5%的屬強傷害換成了26%額外黃字。整體上小削弱,與另外一把光劍傷害上拉不開差距,所以爆出那把都可以作為畢業武器使用。

        太刀

        太刀也是紅眼、瞎子、鬼泣與劍影的畢業選擇,目前備受矚目的太刀太極天帝劍同樣難以逃脫削弱的命運。沒改版之前,太極天帝劍發動陽氣屬性時,技能攻擊力增加35%。雖然負面效果為減少三速50%,但在組隊情況下負面效果幾乎可以忽略,所以太極天帝劍整體提升非常大,尤其是爆發時,遠超其他職業。不過這種情況一去不復返,陽氣屬性增加的35%技攻變成了23%,這個削弱幅度確實有點大。不過即使這樣,相比另外一把太刀,這把武器屬性依然相當可觀。

        巨劍

        巨劍同樣備受關注,因為卡西姆大劍增加了一個特殊的屬性,減少20%的技能冷卻時間。這個屬性在裝備上極為罕見,一旦出現往往是搶手貨,20%的冷卻時間減少,對于手感的提升顯而易見。

        卡西姆大劍在體驗服的版本比韓服體驗服的版本還強大,這就有意思了。其他武器可都是正式服的版本哦!卡西姆大劍以目前所顯示的屬性將完爆任何一把武器。因為它比韓服體驗服多了20%的白字,比正式服多7%的最終傷害與20%的技能攻擊力,這就有意思了!

        到此,以上就是小編對于各類武器裝備基數圖的問題就介紹到這了,希望介紹關于各類武器裝備基數圖的2點解答對大家有用。

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