武器裝備的引信威力,武器裝備的引信威力是指
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于武器裝備的引信威力的問題,于是小編就整理了4個相關介紹武器裝備的引信威力的解答,讓我們一起看看吧。
破甲彈為什么要用壓電引信?
爆破甲(HEAT)彈頭是一種使用芒羅效應穿透厚厚坦克裝甲的異形裝藥炸藥的炮彈。原理是通過使炸藥裝填在容器內的金屬襯里,以形成液體金屬的高速超射流。這種濃縮液態射流能夠穿透裝甲鋼直徑的七倍或更多倍,但通常用于破壞厚重裝甲目標。由于它們的工作方式,它們不需要像穿甲彈一樣保存速度,從而減少反沖力。與普遍的誤解相反(可能是由HEAT縮寫引起的),實際上破甲爆彈并不是真正穿透了護甲,因為它的效果純粹是動力學性質。由于使用了復合裝甲,爆炸反應裝甲和主動防護系統,HEAT彈頭對坦克和其他裝甲車輛的作用變得不那么有效,因為它在擊中坦克之前破壞了HEAT彈頭。雖然HEAT對2010年代坦克的重型裝甲效果較差,但HEAT彈頭仍然是對主戰坦克(例如后部,頂部)的裝甲較弱處以及對較輕型裝甲車輛的威脅。
另外還需要了解的是壓電引信的概念,壓電引信又稱接近引信,是一種當到目標的距離變得小于預定值時,會自動引爆爆炸裝置的引發裝置。這種特殊引信是為諸如飛機,導彈,海上艦艇和地面部隊等目標以及破甲彈之類特殊彈藥而設計的。它們提供比普通觸點引信或定時引信更復雜的觸發機制。據估計,與其他引信相比,它將致命性提高5至10倍。那么為什么破甲爆彈一定要采用這種引信呢?
因為HEAT破甲彈的戰斗炸藥是以高超聲速在固體材料中流動的,因此僅在射流和裝甲材料的接觸區域受到侵蝕。 戰斗部和空間的正確爆炸點對于最佳穿透力至關重要,如果采用普通引信的話,HEAT彈頭在目標表面附近就會引爆得太近,則沒有足夠的時間讓粒子流充分發展擴大。這就是為什么大多數現代化的HEAT彈頭具有壓電引信,因為可以在最佳距離上引爆從而達到最大的威力。
HEAT彈頭的另一個變體是預置破片殼彈頭,它可更有效地用于對未裝甲目標進行爆炸和碎片攻擊,同時保持反裝甲能力。它如果想要對集群目標進行殺傷,就更加需要壓電引信。在某些情況下,壓電引信還是儲存HEAT破甲彈藥的安全保障之一。
按照我的知識結構壓電原件得靈敏度和信號電壓范圍是比較大的,而穿甲彈不是空爆型炸彈要必須集中目標并且達到一定的破甲深度再爆,才能達到既爆破又殺傷的設備內人員的目的所以壓電原件得出發信號應該是零觸發既穿甲結束壓電元件的慣性和振動產生的電壓都接近消失了此時彈頭所處的位置較深此時在引爆對設備內的人員和設備本身殺傷會壞最大。可以有效提高作戰效率,減少己方的傷亡。
你想啊 破甲彈的射流得剛好在一定范圍在穿透最大化啊,爆的時候早了射流行程太長喪失威力,爆的遲了射流還沒密集。
而機械引信這種便宜貨完全沒辦法精準控制好爆的點。
而壓電引信在撞擊下立刻爆出一個高壓電流引爆雷管,特靈敏。所以非常合適破甲彈
壓電引信的優點就是沒有時間差,隨碰隨炸,要知道炮彈的速度是相當快的,傳統機械引信的延遲,哪怕0.001秒,放在每秒一千五百米以上的炮彈上,也有至少一米五的距離飛出去了!算上碰撞,拐彎,炮彈變形,指不定在哪兒爆炸呢,所以破甲彈都用壓電引信,沒延遲!
為什么鞭炮響了不害怕,點引信的時候害怕呢?
燃放鞭炮有樂有趣有危險,小心使得萬年船。鞭炮點燃引信后會爆炸的,但引信因制作的松緊和藥性不同有急有緩,這就造成了你不知道鞭炮何時爆炸,未知的就害怕了。而放鞭炮就要聽響聽炸,因此真炸時又快樂了。
為什么鞭炮響了不害怕,這是因為在鞭炮炸的時候你已經跑開了,離鞭炮已經很遠了,已經威脅不到你的安全了,所以你不怕了,點引信的時候害怕是因為你不知道鞭炮會不會立馬就爆炸,存在很高的危險系數,所以害怕,就這么簡單。
為什么響鞭炮不怕,而點引信時怕呢?因為,在點鞭炮引信時,人們會產生一種"焦慮"心理,英文是" anxiety"這個詞。這種心理會使人產生一種預感或期待,就是會有某種負面的或不愉快的事發生。人們在點引信時,清楚知道鞭炮會馬上響,思想上也就會出現一種馬上會"爆炸"的預感,從而產生一種"焦慮"心理,這個心理就是我們通常說的"害怕"。當鞭炮響了以后,心里也釋然了,"焦慮"也消失了,自然人們也不覺得害怕了。實際上,在戰爭中人們的這種心理是普遍存在的。即使是久經沙場的老兵,在戰斗打響前的一兩分鐘,比如開始總攻或沖鋒時,也是焦躁不安的,這就是一種焦慮心理。對于初上戰場的新兵來說,或許就可以說是害怕了。一旦戰斗打響了,這種心理就會蕩然無存了。
謝邀,看似很簡單的一個小問題,卻能反應出不同層次人群、心理方面的一個大問題,尤如原子彈最大的威力不是發出去之后,而是在發射架上一樣,因為,原子彈再厲害,它發出去的威害必竟是有限的,看得到、想像的到的;而放在發射架上,遲遲不動,而相應的你的心理卻不停地在動,誰知道它什么時間爆炸、會在哪里爆炸?誰知道它的威力到底有多大、能不能傷害到自己?以及接下來幾乎是連鎖似的對自己的影響......,它是不確定的,是從頭到尾都令人坐臥不安的。同樣,鞭炮也一樣,不管它怎樣爆炸,所涉及到的范圍必競有限,也就那樣,漸漸的也就適應了,而在點燃引線的那一瞬間,其內心的那種緊張和害怕,前所未有,對點燃以后所有的不確定性,甚感恐懼,萬一點燃以后飛到自己臉上、或者把孩子嚇得不會講話等等一系列的問號緊緊地包裹著他,所以,他非常地害怕。
什么叫可編程彈藥?它的殺傷力有多強?
可編程彈藥近年來興起的一種新型智能彈藥。
上世紀90年代,瑞士厄立孔—康特拉夫斯公司將集束彈藥與嵌入式電子技術結合,率先發明了可編程彈藥(AHEAD)。AHEAD是“Advanced Hit Efficiency And Destruction”的縮寫,即“有效命中與摧毀”。
它與普通炮彈最大的不同有以下幾點:
普通炮彈的延時引信在發射前就要裝定完畢,發射之后無法更改。
而可編程彈藥的定時引信在炮彈底部,它不需要人工提前設定,而是在炮彈飛出炮口的瞬間,引信接收火控計算機發出的脈沖信號,啟動時間引信。
根據不同的目標,每發炮彈可以設定不同的引爆時間,這就大大的提高了炮彈的殺傷效率。
火炮身管前端有3個感應線圈。炮彈依次經過前2個感應線圈時,速度就被測定出來,并傳到火控計算機。
計算機根據炮彈初速和目標距離、高度等參數,立即計算出炮彈的最佳引爆時間,這一切都在極短的時間內完成。
星際里機槍兵的子彈才8mm,它的威力如何呢?
這個設定其實是合理的,因為對方裝甲強到一定程度后,子彈威力看的就不光是動能了,還得看壓強。同樣動能的子彈肯定是直徑越小壓強越大,比如說坦克的穿甲彈,目前用的都是次口徑的APFSDS,別看主炮口徑在120或125mm,但鎢合金穿甲體的直徑才20-30mm,打出去后比120mm的全口徑穿甲彈壓強高了不是一點半點,所以穿透力非常強。星際里的機槍兵使用的也是類似這種次口徑穿甲彈,因為從CG圖上看機槍的口徑別說8mm了,40mm都有了。而且如果你注意的話會發現機槍兵是可以升級成貧鈾彈的,說明這就是一種帶彈托的次口徑穿甲彈。
星際中的人族機槍兵,看口徑是絕對不止8mm
目前坦克炮彈中穿透力最強的APFSDS,這么粗的炮管子,穿甲體直徑實際才20多毫米
星際CG圖里機槍兵是這個樣子的,機槍的口徑絕對不是8mm,所以用的其實是次口徑穿甲彈
其實這樣的設定不僅僅是星際里才有的,《輻射4》里的高斯步槍差不多是最強的槍械,但它的使用的子彈居然只有2mm,比其他任何一種槍械都要小。高斯步槍其實就是電磁軌道槍,從目前美國、中國等國試驗的幾款電磁炮來看,其實發射也都是需要彈托的次口徑彈丸,長徑比相對高。所以在科幻題材的游戲,動漫中,威力強大的槍炮口徑不大,還是有科學依據的。
底下回答了那么多,都是從現實角度出發的。然而,你去看設定集。
機槍兵的武器根本不是普通機槍。而是電磁步槍。早就已經不是落后的火藥氣體步槍了。發射的是硬度極高的鎢合金彈藥。懂?
到此,以上就是小編對于武器裝備的引信威力的問題就介紹到這了,希望介紹關于武器裝備的引信威力的4點解答對大家有用。
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