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        武器裝備調查討論報告,武器裝備調查討論報告范文

        武器裝備 2024-08-02 10:31:56 0 裝備展覽網

        大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于武器裝備調查討論報告的問題,于是小編就整理了2個相關介紹武器裝備調查討論報告的解答,讓我們一起看看吧。

        人們對現代武器無知到什么程度?

        現代武器的威力到底有多大?對大多數沒有經歷過戰爭或者不具備基本軍事常識的人來說這是一道難以正確回答的問題。倘若對現代武器威力的認識僅僅停留在影視劇階段,那就大錯特錯了。因為影視劇為了配合情節演出和節約成本方便拍攝,往往會很簡單的展示給我們一些武器的威力。但實際上并不是這個樣子,現代武器的威力遠遠超過想象,而大多數人對其可以說是無知的。

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        什么手撕鬼子,褲襠藏雷以及身中數槍依舊能起來繼續與敵人戰斗這種就不必多說了,實在扯的不能再扯的片段??赡苡腥苏J為,被子彈擊中不是很要害的地方,簡單通過手術處理應該就沒事了,完了也可以快速恢復。但如果我說被子彈擊中后即使恢復健康也要落下終身的明顯殘疾,大概就有人覺得這有些說的過分了。

        曾經有人做過這么一個實驗,用一把槍射擊一塊肥皂。從被射擊的肥皂正面看上去僅僅留下了一個小洞洞,但背后的肥皂卻被撐開了一個巨大的口子,專業將這種情況稱之為“空腔效應”。想一想,如果換成是人體,恐怕也會有這么一個類似的洞吧。子彈的可怕之處在于射擊進入人體以后會用極大的力量將整個穿過的人體組織“沖擊”起來,最后的損傷就不是一丟丟了。這還只是普通的子彈,如果你被美軍裝備的的M16A2步槍擊中了那可就慘了,因為這種步槍子彈在人體內會出現彈片爆炸的情況。到時候做手術就不僅僅是取出彈頭那么簡單,而是要將散落在身體內部各處的彈片都要清理干凈。

        在影視劇中兩軍陣地作戰中,我們經??梢钥吹降囊粋€鏡頭就是,一發敵軍炮彈打過來,然后大家全體趴到工事里邊就沒事了??蓪嶋H炮彈的威力是很大的,一般呆在普通深度工事中根本不頂用。把二戰期間最普通的迫擊炮拿出來,也只要一發就可以輕輕松松將工事內的人員殺死或者重創。再大一些的炮彈甚至可以將周圍幾十上百米范圍內的生命體全部殺死。核彈的威力更巨大,誰要是質疑核彈威力那簡直可以用白癡形容了。

        實際上除了核彈之外,各個國家所研發的一些重型常規炸彈也是威力驚人的。美軍的GBU-43/B大型空爆炸彈被稱之為“炸彈之母”,其9700多公斤的炸藥能夠產生相當于11噸重黃色炸藥的爆炸威力。引爆時破壞半徑可達1.6公里,并且能夠對地下的地堡造成殺傷。

        后來俄羅斯也研發出來類似的燃料空氣炸彈,被稱作炸彈之父,據說其威力是美國炸彈之母的四倍左右,簡直不敢想象??梢哉f,現代武器的威力真的是很大的,絕對沒有影視劇中那么簡單。

        電影里為了鏡頭,就是為了一個鏡頭畫面上的擺的下。實際上因為有重機槍和重炮,沖鋒都是很散開了,如果按實際拍,其實就稀稀拉拉幾個點,根本看不清。上甘嶺也是幾個機槍點的反復爭奪。為了防重炮轟,都是離得非常開的。一個點就幾個人,而且坑道挖得極深。一定要發展火力 但也不要唯火力論,戰爭也不是炮一轟就可以勝利了!具體的防炮的措施也是有的。人不是鋼筋鐵骨,但也沒那么脆弱。但密密麻麻的集合 或是沖鋒早就禁止了!如果像迎接檢閱集合那樣隊形,一顆150的炮一個團就可能報廢?,F代打仗可不敢像魔戒那樣聚集部隊的。雖然那樣拍很熱血,但實際上前線就是稀稀拉拉幾個人,幾個點。

        人們對現代武器無知到什么程度?

        經??吹接腥颂釂柸绻话偃说默F代化部隊能不能戰勝古代一萬騎兵這樣的問題。每當看到這樣的提問總是感覺很無力!!

        從火槍和火炮成為歐洲人的主戰武器開始,歐洲人就迅速舍棄了沉重的盔甲和戰馬,因為昂貴的盔甲在火器面前毫無意義??!無論是美洲的原始部落、還是非洲的野人、小亞細亞的霸主、大草原的游牧民族、還是有高超兵法的東方古老帝國,其軍隊在火器面前都不值一提!從歐洲到亞非拉,全人類見識了現代武器的威力!

        現代武器發展到今天,已經從接觸性戰爭發展到非接觸性戰爭,就像打游戲一樣,殺敵于千里之外。1991年的第一次海灣戰爭,美國利用電子戰和精確制導技術,首次實現了零傷亡而戰勝了當時號稱“世界第四軍事強國”的伊拉克,令世界目瞪口呆,這可是和伊朗打了8年兩伊戰爭的百萬伊拉克士兵,擁有強大裝甲部隊和空軍的百戰之師,就這樣被美國輕輕松松的用戰斧式巡航導彈清除雷達系統、機場等,占領制空權,再用高空轟炸機精確摧毀軍事集結目標,然后出動戰機挨個尋找隱藏在沙子下面的坦克,一一摧毀,自稱世紀第四軍事強國的伊拉克,連還手的機會都沒有!

        現代武器不僅僅是更智能化,其威力更是大的超乎一般人的想象,敵軍無論是躲在坦克里、建筑里、地下掩體里,在現代武器面前都無用,貧鈾彈、凝固汽油彈、鉆地炸彈等等,總有一款適合你??!

        盡管現代武器發展到極其可怕的地步,可是人們對現代武器卻顯得很無知!這個跟影視作品和游戲作品的影響有關,影視作品里面很多都是講述英雄故事,自然不能讓主角隨便中槍身亡,于是,主角瀟灑的在槍林彈雨中飛奔,用車門、飯桌等擋子彈,中槍用布帶包扎一下又英勇殺敵?。?!更離譜的是游戲了,像反恐精英、吃雞等游戲,中槍是減血條,還能即時治療!當然無論是影視作品還是游戲,這都是假的,不用太較真,不過這就讓人們失去對現代武器的敬畏,顯得很無知,但這也沒什么,因為我們生在中國?。?!世界從來沒有什么和平年代,慶幸我們生在中國,生在先烈們用鮮血鑄造的新中國,生在無數先賢努力使之富強的新中國,使我們遠離槍械和戰爭??!祝祖國70歲生日快樂?。?/p>

        我是東斯坦因,認真對待每一個問題!

        把自行火炮當成坦克是個老梗,時至今日依舊經久不衰。最近一個,中招的名人是印度總理莫迪。

        2019年年初,印度總理莫迪高調試乘首批下線的國產版韓國K9自行火炮,之后莫迪發表了一通慷慨激昂的演講,高度贊揚了“這坦克真好”。

        在很多人眼里,自行火炮和坦克外表都差不多,都是一臺拖拉機扛一門小炮。因此許多人就把自行火炮誤認為是坦克。

        受到影視作品和電子游戲的影響,很多人都認為把瞄準鏡的十字符號對準目標開一槍就能命中目標。其實這是假的,真正的狙擊步槍的瞄準鏡里面,不存在十字瞄準線,而是由許多專業符號組成的,沒經過專業訓練根本看不懂。

        很多人都認為,在現在的戰爭中,誰的武器裝備先進,誰就能取得戰爭的勝利。但事實證明,戰爭不是靠武器先進就能獲勝的,人依然是戰爭的決定因素。

        例如,沙特等中東土豪,經常一擲千金從美國、歐洲,大量采購先進的武器,來裝備自己的軍隊。可是在也門,面對武器簡陋的胡塞武裝,裝備世界頂級先進武器的沙特軍隊,卻被打了個落花流水。原來沙特等國依靠石油資源非常富足,可數十年富足安逸的生活,使得這些國家早就文恬武嬉。他們的軍隊不僅訓練稀松,戰斗意志更差,經常剛看到敵人的影子,就潰敗了。

        如果說,沙特的例子不夠典型。那么美國對塔利班的無可奈何,再一次告訴世人,武器的先進并不一定能決定戰爭的勝敗。

        我是薩沙,我來回答。

        主要是電影的誤導。

        很多人似乎覺得,依靠簡單的輕武器,手榴彈,路邊炸彈,就可以對付現代化武器的敵人。

        這基本等于白日做夢。

        以越戰為例,北越雖然拖垮了美軍,美軍最后從越南撤退,還是了5萬多人。

        然而,北越軍民(主要是軍人)死亡超過100萬人,是美軍的十多倍。

        北越軍隊從杜朗河谷戰役以后,就明白了一個道理,不能用正規戰對付美軍。

        當時北越軍隊其實已經算是很強大了,他們裝備不亞于美軍的精良輕武器,各種口徑的迫擊炮,但缺乏重炮和空中支援。

        結果杜朗河谷戰役,美軍人數絕對劣勢的部隊,依靠重武器支援,重創了北越軍隊。

        事實上,這種戰役頻繁上演。

        csgo開箱武器的價值怎么判斷,磨損度什么的是什么意思?剛剛入坑,求解?

        武器皮膚在CS GO有6種品質。分別為:消費級(白色)、工業級(淡藍色)、軍規級(深藍色)、受限(紫色)、保密(粉色)、隱秘(深紅色)按照稀有度排名,從差到好。

        然后,每個皮膚還有外觀磨損程度。分別為:嶄新出廠、略有磨損、久經沙場、戰痕累累、破損不堪,按照磨損程度排名,從好到差。

          如果你在游戲里獲得了一些自己不想要的皮膚,可以那到市場上去出售,等待其他玩家購買。一般想快點出售物品就按照當時該物品在市場的皮膚最低價(注意磨損程度)出售。

        就比如紀念品龍狙一直都是天價的代名詞,動輒10多萬的價格也讓其成為了土豪專屬,曾經PASHA簽名的龍狙價格達到了30W人民幣,然而隨著C9成為2018ELEAGUE波士頓錦標賽冠軍后,Skadoodle簽名的嶄新紀念品龍狙以61052.63美元成交,也讓這把龍狙成為了目前交易價格最貴的龍狙。

         

          


        玩完一句有概率送皮膚 (匹配并非人機)或者在商城里直接買皮膚槍還有從得到的箱子(也可以自己去商城買箱子) 買鑰匙來開箱子 得到皮膚槍 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

        CSGO里面存在飾品的概念,也就是各種各樣武器的皮膚,有刀有槍有手套。

        而每種飾品不同的磨損度就是區分外觀的一大條件。

        CSGO里的飾品磨損區間是:

        嶄新出廠:0-0.06

        略有磨損:0.07-0.14

        久經沙場:0.15-0.37

        破損不堪:0.44-0.38

        戰痕累累:0.45-0.99

        皮膚的磨損數值是不會變動和改變的,是飾品的固有屬性,

        皮膚的磨損值是固定終身的,不會被改變,不管用多久,不會存在用著用著變舊了的情況。

        到此,以上就是小編對于武器裝備調查討論報告的問題就介紹到這了,希望介紹關于武器裝備調查討論報告的2點解答對大家有用。

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